Warum rundenbasierte Spiele heute wieder boomen – und was die Zukunft bringt
Tobias SchwarzWarum rundenbasierte Spiele heute wieder boomen – und was die Zukunft bringt
Rundenbasierte Spiele erleben seit einigen Jahren ein starkes Comeback, nachdem sie in den frühen 2000er-Jahren noch Kritik einstecken mussten. Viele Spieler empfanden sie damals als zu langsam und geduldsfordernd. Doch innovative Designansätze haben dieses Image gründlich gewandelt.
Früher hatten rundentaktische Titel oft mit dem Spieldynamik-Tempo zu kämpfen. Kritiker bemängelten, sie wirkten im Vergleich zu schnelleren Alternativen behäbig. Dann belebte Firaxis das Genre mit XCOM neu: durch dynamische Kamerabewegungen und Sprint-Mechaniken, die Kämpfe spannend und mitreißend machten.
James Brawley, leitender Designer von Star Wars Zero Company, sieht den Grund für diese Renaissance in einer besseren Präsentation und strafferen Abläufen. Dennoch betrachtet er rundentaktische Spiele nicht als eindeutigen Sieger über Echtzeit-mit-Pause-Systeme (RTWP). Vielmehr betont er, dass beide Stile ihre Stärken haben und sich weiterentwickeln werden.
Brawley bleibt optimistisch, was die Zukunft von RTWP angeht, und weist die Vorstellung zurück, das System sei "vom Aussterben bedroht". Er verweist auf mögliche Innovationen, die das Genre wieder in den Fokus rücken könnten. Seine eigene Vorliebe für beide Spielweisen unterstreicht diese ausgewogene Haltung.
Der Trend zu rundentaktischen Mechaniken zeigt sich deutlich in großen Veröffentlichungen. Baldur's Gate 3 etwa verzichtete auf den RTWP-Ansatz seiner Vorgänger und setzte stattdessen auf rundenbasierte Kämpfe. Die Entwickler begrüßten diesen Wechsel – ein Zeichen für das Vertrauen in die Anziehungskraft des Formats.
Die Debatte zwischen rundenbasierten und RTWP-Kämpfen dauert zwar an, doch keiner der beiden Stile zeigt Anzeichen eines Rückgangs. Brawleys Aussagen unterstreichen die anhaltenden Experimente in beiden Genres. Mit neuen Techniken und wachsendem Spielerinteresse präsentiert sich die Zukunft taktischer Gameplay-Elemente vielfältig und lebendig.






